Banca de TCC – Juan Burtet
UNIVERSIDADE FEDERAL DE PELOTAS
CENTRO DE DESENVOLVIMENTO TECNOLÓGICO
TRABALHO DE CONCLUSÃO DE CURSO
Apresentações Finais (2019/2)
CENTRO DE DESENVOLVIMENTO TECNOLÓGICO
TRABALHO DE CONCLUSÃO DE CURSO
Apresentações Finais (2019/2)
Geração Procedural de Mapas para Jogos Match-Three
por
Juan Burtet
por
Juan Burtet
Curso:
Ciência da Computação
Banca:
Prof. Ricardo Matsumura de Araújo (orientador(a))
Prof. Rafael Piccin Torchelsen
Profa. Luciana do Prado
Data: 06 de dezembro de 2019
Hora: 10:00
Local: Sala 250 – Campus Anglo
Resumo do Trabalho:
Desde o surgimento do gênero Match-Three em 1994, novos jogos com essa temática foram criados, chegando ao seu ápice em 2012 com o lançamento de Candy Crush Saga que utilizou novos conceitos como mapas de diferentes formatos e modos de jogo diversos. Com o aumento da popularidade de jogos deste estilo, surgiu a necessidade de atualizações constantes de conteúdo. Atualmente, um processo de criação em jogos como Candy Crush envolve o trabalho de muitas pessoas ou uma grande quantidade de tempo. A Geração Procedural de Conteúdo (PCG) trata da criação automática de aspectos como texturas, sons e mapas de jogos através de algoritmos. Sendo assim, a PCG contribui para a criação de novos conteúdos sem que haja a necessidade de intervenção humana. Neste trabalho, é proposto um modelo de geração de conteúdo que seja capaz de criar mapas para jogos no estilo Match-Three, com a mínima exigência de esforço humano. Para isso, é criado um jogo exemplificando o gênero, juntamente com um gerador procedural de fases. Com o auxílio de uma inteligência artificial, a qual consegue simular o desempenho humano no jogo, o gerador é capaz de melhorar o seu processo de criação e gerar mapas de diferentes níveis de dificuldade.