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GEGRADI conversa com Eva Cerezo

Venham participar da conversa, nesta terça-feira, dia 20 de outubro de 2020, às 10h. (link clicando na imagem acima)

Jogos pervasivos intergeracionais: o projeto PERGAMEX.

El proyecto PERGAMEX se centra en el diseño de experiencias de juego pervasivas para todos, con especial foco en las experiencias intergeneracionales, en la aplicación de técnicas de cocreación y en la consideración de las cuestiones éticas y de género. Los juegos digitales tienen algunas ventajas que los han hecho más populares que los juegos tradicionales: motivan intrínsecamente a los jugadores al traerles más fantasía, desafío y curiosidad. Sin embargo, tienen algunas desventajas como son la disminución de la actividad física y de las interacciones sociales. En los últimos años, el mundo real está volviendo al entretenimiento digital, con un nuevo género de juegos: los juegos pervasivos. Los juegos pervasivos ya no se limitan al dominio virtual, sino que integran aspectos del mundo físico con especial foco en los aspectos sociales, superando las limitaciones de los juegos tradicionales en las dimensiones espaciales, temporales o sociales. En la charla se mostrarán las experiencias intergeneracionales llevadas a cabo en un espacio interactivo creado por el grupo AffectiveLab en el Centro de Arte y Tecnología Etopía de la ciudad de Zaragoza (España).

Tradução livre:
O projeto PERGAMEX se concentra no design de experiências de jogo difundidas para todos, com um foco especial em experiências intergeracionais, na aplicação de técnicas de cocriação e na consideração de questões éticas e de gênero. Os jogos digitais têm algumas vantagens que os tornam mais populares do que os jogos tradicionais: eles motivam intrinsecamente os jogadores, trazendo mais fantasia, desafio e curiosidade. No entanto, apresentam algumas desvantagens, como diminuição da atividade física e das interações sociais. Nos últimos anos, o mundo real está retornando ao entretenimento digital, com um novo gênero de jogos: os jogos pervasivos. Os jogos pervasivos não se limitam mais ao domínio virtual, mas integram aspectos do mundo físico com foco especial nos aspectos sociais, superando as limitações dos jogos tradicionais nas dimensões espacial, temporal ou social. A palestra mostrará as experiências intergeracionais realizadas em um espaço interativo criado pelo grupo AffectiveLab no Centro de Arte e Tecnologia Etopia da cidade de Zaragoza (Espanha).

Publicado em 17/10/2020, nas categorias Conversas, Gegradi, Projetos.
Marcado com as tags desafio, digitais, gênero, jogo, pervasivo, questões éticas, virtual.