A grande diversidade de atividades e ações possíveis para preservar o patrimônio arqueológico e as limitações dos documentos normativos que não conseguem abarcar as especificidades e particularidades de cada instituição, projeto, sítio, coleção e/ou acervo arqueológico, levaram ao GD3 á ideia de iniciar a construção de um “antimanual” com a incorporação de critérios claros que orientem o amplo espectro das dinâmicas de preservação.
Assim, o produto “Ai Caramba! um antimanual para a gestão do patrimônio arqueológico” é aqui compartilhado como nosso produto em construção. Foi desenvolvido utilizando o editor de prototipagem de projetos de design Figma, que pode ser acessado no link abaixo. Indicamos nesta versão que seu acesso seja feito apenas pelo computador/notebook: