Candidata aprovada: Sara dos Reis Mendes Suplentes: 1º Amanda Schiller 2º Raissa Vasconcelos Galli 3º Gabriel dos Santos Gomes Ferreira Pelotas, 01 de abril de 2026. Prof. Guilherme Parolin Coordenador LABxD, colegiado dos cursos de Design UFPel
Continue lendoEdital 01/2026 – Seleção de bolsista
O LABxD seleciona estudante para bolsa remunerada. 1. Bolsa 1.1. Atribuições A atuação do bolsista é distribuídas entre as 3 frentes principais do projeto LABxD: As atribuições do bolsista são as seguintes: 1.2. Período A bolsa será concedida no período 08/04/2026 a 30/11/2026 1.3. Valor O valor será de R$ 700,00 (setecentos reais) mensais, com […]
Continue lendoMetodologia de projeto proposta por Garrett (2011)
Garrett (2011) propôs um framework conceitual composto por cinco planos: superfície, esqueleto, estrutura, escopo e estratégia. Essa metodologia auxilia no desenvolvimento de projetos ou serviços com foco em experiência do usuário e design centrado no usuário. Os planos possuem um nível de abstração, sendo que os planos mais abaixo, como o plano estratégia, são mais […]
Continue lendoLabXD Talks: Código Humano
Em tempos de hiperprodutividade tecnológica, Código Humano traz um diálogo essencial com profissionais, educadores e pesquisadores de áreas criativas. Junte-se a nós para questionar, dialogar e fortalecer uma comunidade criativa que reconhece a criação como um ato profundamente humano — mesmo em tempos de inteligência artificial. 📅 17/11/2025 ⏰ 17:00 – 18:30 📍 Centro de […]
Continue lendoDiagrama de Mudge: Passo a passo
O que é? O diagrama de Mudge é uma ferramenta que possibilita comparar os atributos e estabelecer uma ordem de importância entre eles. Este artigo foi fundamentado em: Mudge (1968), bem como Schuster, Schuster e Oliveira (2015). As letras representam os atributos que são obtidos a partir das necessidades dos usuários. Nesse exemplo, foram criados […]
Continue lendoPrincípios de Design
Esse artigo foi baseado nos Princípios de Design propostos por Lowdermilk (2013) no seu livro Design Centrado no Usuário. Princípio de proximidade Proveniente dos princípios de percepção Gestalt, determina que as pessoas tendem a perceber os elementos que estão próximos uns dos outros como um grupo. Esse princípio pode ser utilizado para organizar e agrupar […]
Continue lendoLabXD Studies: Grupo de estudos de Design
Ano: 2025 Natureza: ensino Objetivos: o grupo de estudos é composto por docentes e discentes do curso de Design/UFPel e tem como propósito ler, de forma periódica, artigos e livros de temas específicos da área de Design a fim de promover discussões e trocas de experiência sobre os temas enfocados. Os objetivos específicos do grupo […]
Continue lendoLabXD TALKs – Ana Maria Dacol – Head de Design SmallPDF e Amazon
Ano: 2024 Natureza: Extensão Objetivo: a palestra tem como objetivo principal inspirar e orientar os estudantes ao mostrar possibilidades concretas de atuação profissional na área. Além disso, busca conectar o aprendizado acadêmico com o mercado de trabalho, apresentando exemplos reais de como o design é aplicado em organizações de grande porte. A palestra também pode […]
Continue lendoLabXD TALKs – Manuela Doerr – Head de Design do Banco Itaú
Ano: 2024 Natureza: Extensão Objetivo: a palestra tem como objetivo principal inspirar e orientar os estudantes ao mostrar possibilidades concretas de atuação profissional na área. Além disso, busca conectar o aprendizado acadêmico com o mercado de trabalho, apresentando exemplos reais de como o design é aplicado em organizações de grande porte. A palestra também pode […]
Continue lendoDesenvolvimento do site do LABxD
Data: 2024 Natureza da ação: Ensino Objetivo: O objetivo geral desta ação é projetar um site para o Laboratório de Design de Interação. Trata-se de criar uma plataforma digital que sirva como um hub central para a comunicação, colaboração e disseminação de conhecimento relacionado ao design de interação. Este site deve ser projetado de forma […]
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