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Atividades Virtuais

2020-2022

Atividade 1 - Batalha Naval

por Júlia Veiga da Silva

Habilidades PC

  • Identificar, compreender e comparar diferentes métodos (algoritmos) de busca de dados em listas (sequencial, binária, hashing, etc.).  (Diretrizes SBC, 5o ano EF)

Tarefa 1

Tarefa 2

Tarefa 3

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Atividade 2 - Elementais

por Joao Eduardo Seffrin Soares

Habilidades PC

  • Uso de testes condicionais (ao comparar os poderes de personagens);

  • Reconhecimento de padrões (o elemento de cada personagem define o padrão de ataques a ser realizado em um confronto);

  • Abstração (as cartas dos personagens representam  as suas características e os confrontos e batalhas constituem abstrações de processos);

  • Simular algoritmos incluindo sequências, seleções e repetições (Diretrizes SBC, 4o ano EF).

Tarefa 1

Tarefa 2

Tarefa 3

Tarefa 4

Tarefa 5

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2025

Atividade 1 - Soccercraft

por Victor Rodrigues Schmidt e Marilton Sanchotene de Aguiar (Orientador)

Habilidades PC

  • Criar e simular algoritmos representados em linguagem oral, escrita ou pictográfica, que incluam sequências, repetições e seleções condicionais para resolver problemas de forma independente e em colaboração. (EF05CO04)

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Atividade 2 - Aventura no Espaço

por Vitor Monteiro Colombo e André Rauber Du Bois (Orientador)

Habilidades PC

  • Reconhecer objetos do mundo real e/ou digital que podem ser representados através de matrizes que estabelecem uma organização na qual cada componente está em uma posição definida por coordenadas, fazendo manipulações simples sobre estas representações. (EF04CO01)

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