De wereld van digitale entertainment ondergaat een voortdurende transformatie, gedreven door technologische innovatie en veranderende consumentenvoorkeuren. Waar gaming oorspronkelijk werd geassocieerd met gespecialiseerde consoles en pc’s, zien we vandaag een verschuiving naar mobiel gebruik, waarbij de toegankelijkheid en gebruikservaring drastisch zijn verbeterd. Historische Context: Van Arcade tot High-End Consoles In de jaren 70 en 80 domineerden arcade-spellen en de eerste thuisconsoles zoals de Atari 2600 en Nintendo Entertainment System. Deze systemen waren prijzig, vereisten fysieke cartridges, en beperkte gamers vaak tot thuisgebruik. Desondanks legden ze […]
É com satisfação que lhes convidamos para prestigiar a Banca de Qualificação de Doutorado do pesquisador Leandro Rosa Dal Forno, membro do Projeto Poéticas Populares na Contemporaneidade e vinculado ao Grupo de Pesquisa Observatório de Memória, Educação, Gesto e Arte – OMEGA (UFPel/CNPq), junto ao Programa de Pós-Graduação em História da UFPel- PPGH. O título da pesquisa é “Carnaval, Identidade e Memória: registros e narrativas sobre a Escola de Samba Imperatriz da Zona Norte da Cidade de Cruz Alta-RS” e tem como orientador o Prof. […]
O Projeto Poéticas Populares na Contemporaneidade participa nesta quinta-feira, dia 09/03/23, do 1º Encontro de Pesquisa do Grupo OMEGA – Observatório de Memória, Educação, Gesto e Arte (CNPq/UFPel), do qual faz parte
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