In de afgelopen decennia is de digitale gamingindustrie uitgegroeid tot een krachtig maatschappelijk fenomeen met meer dan 3 miljard spelers wereldwijd (Gezondheid & Innovatiegroep, 2022). Deze ontwikkeling weerspiegelt niet alleen technologische vooruitgang, maar ook een veranderend culturele landschap. Voor onderzoekers, cultuurbeheerders en gamers zelf roept dit vragen op over de waarde van digitale spellen als onderdeel van ons erfgoed. Het gebruik van interactieve media zoals digitale spellen biedt nieuwe invalshoeken voor cultuurbehoud en participatie, maar vereist ook kritisch overzicht over de authenticiteit en educatieve potentieel […]
El sector del juego y las apuestas en línea ha experimentado una transformación radical en la última década. Con el avance de la tecnología y la creciente sofisticación de los usuarios, las empresas del sector deben adaptarse rápidamente para mantenerse competitivas y ofrecer experiencias de usuario seguras, eficientes y competitivas. La implementación de soluciones digitales innovadoras ha abierto nuevas posibilidades para operadores y jugadores, marcando una diferencia sustancial en la manera en que se administra y disfruta el juego en el entorno digital. La Digitalización […]
Introducción: La Revolución Mobile en el Sector Empresarial En la actualidad, la digitalización ha dejado de ser una opción para convertirse en una necesidad estratégica para las empresas que desean mantener su competitividad en un mercado global cada vez más dinámico y cambiante. La incorporación de aplicaciones móviles especializadas ha permitido a las organizaciones optimizar procesos, mejorar la comunicación interna y facilitar el acceso a datos en tiempo real. Dentro de este contexto, las soluciones de gestión empresarial en plataformas móviles se destacan como herramientas […]
De wereld van digitale entertainment ondergaat een voortdurende transformatie, gedreven door technologische innovatie en veranderende consumentenvoorkeuren. Waar gaming oorspronkelijk werd geassocieerd met gespecialiseerde consoles en pc’s, zien we vandaag een verschuiving naar mobiel gebruik, waarbij de toegankelijkheid en gebruikservaring drastisch zijn verbeterd. Historische Context: Van Arcade tot High-End Consoles In de jaren 70 en 80 domineerden arcade-spellen en de eerste thuisconsoles zoals de Atari 2600 en Nintendo Entertainment System. Deze systemen waren prijzig, vereisten fysieke cartridges, en beperkte gamers vaak tot thuisgebruik. Desondanks legden ze […]
É com satisfação que lhes convidamos para prestigiar a Banca de Qualificação de Doutorado do pesquisador Leandro Rosa Dal Forno, membro do Projeto Poéticas Populares na Contemporaneidade e vinculado ao Grupo de Pesquisa Observatório de Memória, Educação, Gesto e Arte – OMEGA (UFPel/CNPq), junto ao Programa de Pós-Graduação em História da UFPel- PPGH. O título da pesquisa é “Carnaval, Identidade e Memória: registros e narrativas sobre a Escola de Samba Imperatriz da Zona Norte da Cidade de Cruz Alta-RS” e tem como orientador o Prof. […]
O Projeto Poéticas Populares na Contemporaneidade participa nesta quinta-feira, dia 09/03/23, do 1º Encontro de Pesquisa do Grupo OMEGA – Observatório de Memória, Educação, Gesto e Arte (CNPq/UFPel), do qual faz parte
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