{"id":898,"date":"2019-06-28T16:19:20","date_gmt":"2019-06-28T19:19:20","guid":{"rendered":"https:\/\/wp.ufpel.edu.br\/notcc\/?p=898"},"modified":"2019-06-28T16:19:20","modified_gmt":"2019-06-28T19:19:20","slug":"banca-de-tcc-anderson-silveira-cardoso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp.ufpel.edu.br\/notcc\/banca-de-tcc-anderson-silveira-cardoso\/","title":{"rendered":"Banca de TCC &#8211; Anderson Silveira Cardoso"},"content":{"rendered":"<p>UNIVERSIDADE FEDERAL DE PELOTAS<\/strong><br \/>\n<strong> CENTRO DE DESENVOLVIMENTO TECNOL\u00d3GICO<\/strong><br \/>\n<strong> TRABALHO DE CONCLUS\u00c3O DE CURSO<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Apresenta\u00e7\u00f5es Finais (2019\/1)<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Desenvolvimento de uma Solu\u00e7\u00e3o em Realidade aumentada para o Museu de Ci\u00eancias Naturais Carlos Ritter<br \/>\npor<br \/>\nAnderson Silveira Cardoso\n<\/p>\n<p>Curso:<br \/>\nEngenharia de Computa\u00e7\u00e3o<\/p>\n<p>Banca:<br \/>\nProfa. Tatiana Aires Tavares (orientador(a))<br \/>\nVin\u00edcius Kr\u00fcger Da Costa (coorientador(a))<br \/>\nProf. Rafael Iankowski Soares<br \/>\nProf. Jo\u00e3o Ricardo Vieira Iganci<\/p>\n<p>Data: 01 de julho de 2019<\/p>\n<p>Hora: 10:00<\/p>\n<p>Local: Museu Carlos Ritter<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><!--more-->Resumo do Trabalho:\n<\/p>\n<p>A utiliza\u00e7\u00e3o de t\u00e9cnicas virtuais para promover a intera\u00e7\u00e3o entre o mundo real e o virtual vem crescendo cada vez mais, por\u00e9m \u00e9 um espa\u00e7o ainda pouco explorado e com uma grande gama de profiss\u00f5es distintas trabalhando em prol do desenvolvimento da \u00e1rea. Uma boa op\u00e7\u00e3o para a promo\u00e7\u00e3o deste tipo de intera\u00e7\u00e3o \u00e9 a utiliza\u00e7\u00e3o de recursos computacionais como a realidade virtual e suas deriva\u00e7\u00f5es, a realidade virtual aumentada e a mista, que vem ganhando for\u00e7a atrav\u00e9s da inser\u00e7\u00e3o de objetos virtuais \u00e0 ambientes reais se utilizando de uma interface gr\u00e1fica ou da inser\u00e7\u00e3o do utilizador em ambientes virtuais atrav\u00e9s de um dispositivo de realidade virtual, como um \u00f3culos Rift, possibilitando ao usu\u00e1rio visualizar muito mais informa\u00e7\u00e3o do que era poss\u00edvel sem o uso desse tipo de tecnologia. A utiliza\u00e7\u00e3o de realidade virtual aumentada em museus \u00e9 uma pratica que est\u00e1 sendo cada vez mais adotada devido ao alto impacto de atratividade que pode proporcionar no local, espa\u00e7os estes que podemos chamar de museu virtual. Museus virtuais est\u00e3o sendo criados desde a populariza\u00e7\u00e3o da internet, por\u00e9m com o avan\u00e7o nas \u00e1reas tecnol\u00f3gicas e a necessidade de sempre inovar para se manter um n\u00famero alto de visita\u00e7\u00f5es, o modo como estes espa\u00e7os est\u00e3o configurados est\u00e1 em constante transforma\u00e7\u00e3o, desde o principio com folhetos online at\u00e9 a utiliza\u00e7\u00e3o de visitas virtuais ou a adi\u00e7\u00e3o de conte\u00fado virtual no espa\u00e7o f\u00edsico. Este trabalho apresenta o desenvolvimento de um aplicativo para a plataforma Android que utiliza Realidade Aumentada para adicionar conte\u00fado virtual ao Museu de Ci\u00eancias naturais Carlos Ritter, permitindo uma experi\u00eancia diferente aos visitantes. O aplicativo foi desenvolvido atrav\u00e9s da plataforma Unity 3D em conjunto da framework de cria\u00e7\u00e3o de realidade aumentada Vuforia. Tamb\u00e9m \u00e9 apresentado conceitos, t\u00e9cnicas e caracter\u00edsticas de realidade aumentada em Museus Virtuais, componentes virtuais utilizados e as etapas de cria\u00e7\u00e3o e avalia\u00e7\u00e3o do aplicativo criado.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>UNIVERSIDADE FEDERAL DE PELOTAS CENTRO DE DESENVOLVIMENTO TECNOL\u00d3GICO TRABALHO DE CONCLUS\u00c3O DE CURSO Apresenta\u00e7\u00f5es Finais (2019\/1) Desenvolvimento de uma Solu\u00e7\u00e3o em Realidade aumentada para o Museu de Ci\u00eancias Naturais Carlos Ritter por Anderson Silveira Cardoso Curso: Engenharia de Computa\u00e7\u00e3o Banca: Profa. 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