{"id":2646,"date":"2020-10-17T01:54:27","date_gmt":"2020-10-17T04:54:27","guid":{"rendered":"https:\/\/wp.ufpel.edu.br\/gegradi\/?p=2646"},"modified":"2020-10-22T00:19:11","modified_gmt":"2020-10-22T03:19:11","slug":"gegradi-conversa-com-eva-cerezo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp.ufpel.edu.br\/gegradi\/gegradi-conversa-com-eva-cerezo\/","title":{"rendered":"GEGRADI conversa com Eva Cerezo"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/youtu.be\/BtlMO-XISsg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img class=\"aligncenter wp-image-2648 size-full\" src=\"https:\/\/wp.ufpel.edu.br\/gegradi\/files\/2020\/10\/EVA-YouTube-final.png\" alt=\"\" width=\"2560\" height=\"1440\" srcset=\"https:\/\/wp.ufpel.edu.br\/gegradi\/files\/2020\/10\/EVA-YouTube-final.png 2560w, https:\/\/wp.ufpel.edu.br\/gegradi\/files\/2020\/10\/EVA-YouTube-final-400x225.png 400w, https:\/\/wp.ufpel.edu.br\/gegradi\/files\/2020\/10\/EVA-YouTube-final-1024x576.png 1024w, https:\/\/wp.ufpel.edu.br\/gegradi\/files\/2020\/10\/EVA-YouTube-final-768x432.png 768w, https:\/\/wp.ufpel.edu.br\/gegradi\/files\/2020\/10\/EVA-YouTube-final-1536x864.png 1536w, https:\/\/wp.ufpel.edu.br\/gegradi\/files\/2020\/10\/EVA-YouTube-final-2048x1152.png 2048w\" sizes=\"(max-width: 2560px) 100vw, 2560px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Venham participar da conversa, nesta ter\u00e7a-feira, dia 20 de outubro de 2020, \u00e0s 10h. <em>(<span style=\"color: #808080\">link clicando na imagem acima<\/span>)<\/em><\/p>\n<p><strong>Jogos pervasivos intergeracionais: o projeto PERGAMEX.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">El proyecto PERGAMEX se centra en el dise\u00f1o de experiencias de juego pervasivas para todos, con especial foco en las experiencias intergeneracionales, en la aplicaci\u00f3n de t\u00e9cnicas de cocreaci\u00f3n y en la consideraci\u00f3n de las cuestiones \u00e9ticas y de g\u00e9nero. Los juegos digitales tienen algunas ventajas que los han hecho m\u00e1s populares que los juegos tradicionales: motivan intr\u00ednsecamente a los jugadores al traerles m\u00e1s fantas\u00eda, desaf\u00edo y curiosidad. Sin embargo, tienen algunas desventajas como son la disminuci\u00f3n de la actividad f\u00edsica y de las interacciones sociales. En los \u00faltimos a\u00f1os, el mundo real est\u00e1 volviendo al entretenimiento digital, con un nuevo g\u00e9nero de juegos: los juegos pervasivos. Los juegos pervasivos ya no se limitan al dominio virtual, sino que integran aspectos del mundo f\u00edsico con especial foco en los aspectos sociales, superando las limitaciones de los juegos tradicionales en las dimensiones espaciales, temporales o sociales. En la charla se mostrar\u00e1n las experiencias intergeneracionales llevadas a cabo en un espacio interactivo creado por el grupo AffectiveLab en el Centro de Arte y Tecnolog\u00eda Etop\u00eda de la ciudad de Zaragoza (Espa\u00f1a).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><em>Tradu\u00e7\u00e3o livre:<br \/>\nO projeto PERGAMEX se concentra no design de experi\u00eancias de jogo difundidas para todos, com um foco especial em experi\u00eancias intergeracionais, na aplica\u00e7\u00e3o de t\u00e9cnicas de cocria\u00e7\u00e3o e na considera\u00e7\u00e3o de quest\u00f5es \u00e9ticas e de g\u00eanero. Os jogos digitais t\u00eam algumas vantagens que os tornam mais populares do que os jogos tradicionais: eles motivam intrinsecamente os jogadores, trazendo mais fantasia, desafio e curiosidade. No entanto, apresentam algumas desvantagens, como diminui\u00e7\u00e3o da atividade f\u00edsica e das intera\u00e7\u00f5es sociais. Nos \u00faltimos anos, o mundo real est\u00e1 retornando ao entretenimento digital, com um novo g\u00eanero de jogos: os jogos pervasivos. Os jogos pervasivos n\u00e3o se limitam mais ao dom\u00ednio virtual, mas integram aspectos do mundo f\u00edsico com foco especial nos aspectos sociais, superando as limita\u00e7\u00f5es dos jogos tradicionais nas dimens\u00f5es espacial, temporal ou social. A palestra mostrar\u00e1 as experi\u00eancias intergeracionais realizadas em um espa\u00e7o interativo criado pelo grupo AffectiveLab no Centro de Arte e Tecnologia Etopia da cidade de Zaragoza (Espanha).<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Venham participar da conversa, nesta ter\u00e7a-feira, dia 20 de outubro de 2020, \u00e0s 10h. (link clicando na imagem acima) Jogos pervasivos intergeracionais: o projeto PERGAMEX. 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