{"id":347,"date":"2019-05-23T09:10:31","date_gmt":"2019-05-23T12:10:31","guid":{"rendered":"https:\/\/wp.ufpel.edu.br\/exergamelabbrazil\/?page_id=347"},"modified":"2019-05-23T09:19:32","modified_gmt":"2019-05-23T12:19:32","slug":"kimos","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/wp.ufpel.edu.br\/exergamelabbrazil\/kimos\/","title":{"rendered":"KIMOS"},"content":{"rendered":"<div id=\"pl-347\"  class=\"panel-layout\" ><div id=\"pg-347-0\"  class=\"panel-grid panel-no-style\" ><div id=\"pgc-347-0-0\"  class=\"panel-grid-cell\" ><div id=\"panel-347-0-0-0\" class=\"so-panel widget widget_sow-editor panel-first-child\" data-index=\"0\" ><div\n\t\t\t\n\t\t\tclass=\"so-widget-sow-editor so-widget-sow-editor-base\"\n\t\t\t\n\t\t>\n<div class=\"siteorigin-widget-tinymce textwidget\">\n\t<h2><strong>KIMOS -\u00a0<\/strong><strong>Kinect Body Motion System (v0.1)<br \/><\/strong><\/h2>\n<p>A an\u00e1lise cinem\u00e1tica ocupa-se me descrever o movimento realizado, gerando dados relacionados a velocidade linear e angular, acelera\u00e7\u00e3o linear e angular, deslocamentos, e \u00e2ngulos de um determinado objeto. O projeto KIMOS tem como objetivo o desenvolvimento de um sistema para an\u00e1lise cinem\u00e1tica em 3D, com baixo custo.<\/p>\n<p>A partir da evolu\u00e7\u00e3o dos videogames e reestrutura\u00e7\u00e3o de esportes no mundo virtual, o conceito de atividade f\u00edsica ganhou um novo significado, n\u00e3o apenas no ambiente f\u00edsico real, mas tamb\u00e9m a utiliza\u00e7\u00e3o do ambiente virtual para a realiza\u00e7\u00e3o de exerc\u00edcio f\u00edsico.\u00a0A Microsoft desenvolveu o hardware Kinect criando o elo entre o f\u00edsico e o real, uma vez que equipamento captura o movimento atrav\u00e9s de tr\u00eas sensores: C\u00e2mera RGB, Infravermelha e Profundidade. Com a utiliza\u00e7\u00e3o deste sistema \u00e9 poss\u00edvel construir uma interface de captura e tratamento de dados cinem\u00e1ticos.<\/p>\n<p>Assim surge Kimos (Kinect Body Motion System), para a captura e an\u00e1lise de movimentos em atividades f\u00edsicas. Al\u00e9m de possibilitar uma alternativa de baixo custo, o software possibilita uma interface que explora a evolu\u00e7\u00e3o temporal do usu\u00e1rio na utiliza\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>A Figura abaixo apresenta a tela do software ainda em desenvolvimento. Note que s\u00e3o capturados todos os joints j\u00e1 fornecidos pelo SDK do Kinect e tamb\u00e9m os \u00e2ngulos de alguns Joint de interesse (Marcados pelas cores).\u00a0A ferramenta adapta-se as necessidades do operador e de seu objeto de estudo, podendo escolher os pontos e \u00e2ngulos que ser\u00e3o capturados.<\/p>\n<\/div>\n<\/div><\/div><div id=\"panel-347-0-0-2\" class=\"so-panel widget widget_sow-editor panel-last-child\" data-index=\"2\" ><div\n\t\t\t\n\t\t\tclass=\"so-widget-sow-editor so-widget-sow-editor-base\"\n\t\t\t\n\t\t>\n<div class=\"siteorigin-widget-tinymce textwidget\">\n\t<h3><\/h3>\n<h3>Materiais Necess\u00e1rios:<\/h3>\n<ul>\n<li>Sensor Kinect V2<\/li>\n<li>Adaptador Kinect V2 para PC<\/li>\n<li>C\u00f3digo do Projeto https:\/github.com\/lmtortelli\/kinect-body-motion-system<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Bibliotecas Utilizadas:<\/h3>\n<p>- Vitruvius (https:\/\/vitruviuskinect.com\/)<\/p>\n<\/div>\n<\/div><\/div><\/div><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>KIMOS &#8211;\u00a0Kinect Body Motion System (v0.1)A an\u00e1lise cinem\u00e1tica ocupa-se me descrever o movimento realizado, gerando dados relacionados a velocidade linear e angular, acelera\u00e7\u00e3o linear e angular, deslocamentos, e \u00e2ngulos de um determinado objeto. 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