{"id":1247,"date":"2011-11-30T12:00:39","date_gmt":"2011-11-30T15:00:39","guid":{"rendered":"http:\/\/inf.ufpel.edu.br\/site\/?p=1247"},"modified":"2011-11-30T12:00:39","modified_gmt":"2011-11-30T15:00:39","slug":"banca-do-pcc-moises-dorneles-da-silveira","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp.ufpel.edu.br\/computacao\/noticia\/banca-do-pcc-moises-dorneles-da-silveira\/","title":{"rendered":"Banca do PCC: Mois\u00e9s Dorneles da Silveira"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center\"><strong>UNIVERSIDADE FEDERAL DE PELOTAS<\/strong><br \/>\n<strong> CENTRO DE DESENVOLVIMENTO TECNOL\u00d3GICO<\/strong><br \/>\n<strong> CURSO DE CI\u00caNCIA DA COMPUTA\u00c7\u00c3O<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Apresenta\u00e7\u00f5es do Projeto de Conclus\u00e3o de Curso (2011\/2)<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">Explora\u00e7\u00e3o de T\u00e9cnicas de Realidade Aumentada na Interatividade de Jogos Educacionais<br \/>\npor<br \/>\nMois\u00e9s Dorneles da Silveira<\/p>\n<p><strong>Banca:<\/strong><br \/>\nProf. Marilton Sanchotene de Aguiar (orientador)<br \/>\nProf. Felipe de Souza Marques<br \/>\nProf. Gerson Geraldo Homrich Cavalheiro<br \/>\nProf. Ricardo Matsumura de Ara\u00fajo<\/p>\n<p><strong>Data:<\/strong> 02 de dezembro de 2011<\/p>\n<p><strong>Hora:<\/strong> 14:00h<\/p>\n<p><strong>Local:<\/strong> a definir<\/p>\n<p><!--more--><strong>Resumo do Trabalho:<\/strong><\/p>\n<p>Os jogos sempre foram de grande interesse das pessoas, tanto pela divers\u00e3o que proporcionam, quanto pelo aux\u00edlio no desenvolvimento intelectual. Apesar disso e da criatividade dos seus inventores, sempre houve limita\u00e7\u00f5es por restri\u00e7\u00f5es de material, custo e principalmente pelas leis f\u00edsicas, envolvendo a gravidade, o atrito, a in\u00e9rcia, o choque de corpos, etc. Essas restri\u00e7\u00f5es for\u00e7aram o desenvolvimento da maioria dos jogos sobre a mesa, dando-lhes caracter\u00edsticas planares. Com o advento da tecnologia surgiram os jogos de videogame e computador, os quais eliminavam tais leis impostas pela f\u00edsica. Mesmo com esta melhora, os jogos perderam interatividade com o usu\u00e1rio, pois o mesmo s\u00f3 os controlaria usando algum tipo de joystick ou dispositivo avan\u00e7ado. Com a aplica\u00e7\u00e3o da realidade aumentada em jogos \u00e9 poss\u00edvel trazer novamente o jogo para o espa\u00e7o do usu\u00e1rio e, ainda mais, levar o usu\u00e1rio para o espa\u00e7o do jogo, misturando o ambiente real com o virtual e implicando, assim, no aumento da interatividade dos jogos. Como o uso de realidade aumentada nos jogos ainda n\u00e3o est\u00e1 consolidado, \u00e9 poss\u00edvel fazer alguns questionamentos do tipo: A realidade aumentada melhorou realmente a interatividade entre o usu\u00e1rio e o jogo? O quanto melhorou? Foram impostas novas restri\u00e7\u00f5es? \u00c9 vi\u00e1vel fazer jogos complexos com realidade aumentada? Este trabalho visa implementar e comparar um jogo nas suas vers\u00f5es sem e com realidade aumentada visando responder estes e outros questionamentos.<\/p>\n<p>Para mais informa\u00e7\u00f5es acesse: <a href=\"http:\/\/inf.ufpel.edu.br\/nopcc\/doku.php?id=bancas:2011_2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">http:\/\/inf.ufpel.edu.br\/nopcc\/doku.php?id=bancas:2011_2<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>UNIVERSIDADE FEDERAL DE PELOTAS CENTRO DE DESENVOLVIMENTO TECNOL\u00d3GICO CURSO DE CI\u00caNCIA DA COMPUTA\u00c7\u00c3O Apresenta\u00e7\u00f5es do Projeto de Conclus\u00e3o de Curso (2011\/2) Explora\u00e7\u00e3o de T\u00e9cnicas de Realidade Aumentada na Interatividade de Jogos Educacionais por Mois\u00e9s&#46;&#46;&#46;<\/p>\n","protected":false},"author":881,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2},"jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[17,18],"tags":[],"class_list":["post-1247","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-noticia","category-todos"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/paGhNl-k7","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp.ufpel.edu.br\/computacao\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1247","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp.ufpel.edu.br\/computacao\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp.ufpel.edu.br\/computacao\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp.ufpel.edu.br\/computacao\/wp-json\/wp\/v2\/users\/881"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp.ufpel.edu.br\/computacao\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1247"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp.ufpel.edu.br\/computacao\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1247\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp.ufpel.edu.br\/computacao\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1247"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp.ufpel.edu.br\/computacao\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1247"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp.ufpel.edu.br\/computacao\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1247"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}